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1from random import randint
3from .base import BasePlayer
6class PlayerRandom(BasePlayer):
7 '''
8 O jogador aleatório compra a propriedade
9 que ele parar em cima com probabilidade
10 de 50%.
11 '''
12 def _roles_to_payment(self, patrimony):
13 if randint(0, 1) > 0:
14 self.paid(patrimony.property_price, patrimony.type_of_strategy)
15 return True
16 return False